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Submitted by gouki on 2008, May 6, 2:40 PM
如今supesite的市场占有率随着discuz的市场占有率提高而增大了不少,他方便了很多做站的人员,毕竟只需要把论坛的数据提取出来就是一个网站了。确实方便了不少做垃圾站的朋友。
不过,还是有很多正规做站的朋友们也在使用它,主要还是因为他自带了很多有用的功能,所以才能够这么吸引人。
让很多个人站长无奈的是,SUPESITE的编辑器非常恶心,功能也不算强大,但却不得不用。比如无法为自己的页面添加音乐啥的(当然,你也许会说,它的编辑器不是允许插入WM和RM的播放器的吗?可是这并不能让我满意。)
在看到WP有flash的MP3播放插件时,不禁让我想到了将他挖出来做成SS编辑器的插件,经过调试,基本可行。
1、下载播放器插件的压缩包并解压
2、修改audio-player.js,加上部分内容,使之内容为:
JavaScript代码
- var ap_instances = new Array();
-
- function ap_stopAll(playerID) {
- for(var i = 0;i<ap_instances.length;i++) {
- try {
- if(ap_instances[i] != playerID) document.getElementById("audioplayer" + ap_instances[i].toString()).SetVariable("closePlayer", 1);
- else document.getElementById("audioplayer" + ap_instances[i].toString()).SetVariable("closePlayer", 0);
- } catch( errorObject ) {
-
- }
- }
- }
-
- function ap_registerPlayers() {
- var objectID;
- var objectTags = document.getElementsByTagName("object");
- for(var i=0;i<objectTags.length;i++) {
- objectID = objectTags[i].id;
- if(objectID.indexOf("audioplayer") == 0) {
- ap_instances[i] = objectID.substring(11, objectID.length);
- }
- }
- }
-
- var ap_clearID = setInterval( ap_registerPlayers, 100 );
-
- function get_audioplayer( flashfile , flashvars ){
- if(arguments.length != 2){
- alert('对不起,函数需要接受两个参数');
- }
- if ( (typeof flashvars != 'object' )|| (typeof flashvars.soundFile == 'undefined') ){
- alert('第二个参数必须是一个对象,而且该对象必须有soundFile的属性');
- }
- var flash_vars = '';
- var flashobject = "<object type='application/x-shockwave-flash' data='" + flashfile+ "' id='audioplayer1' height='24' width='290'>";
- flashobject += "<param name='movie' value='" + flashfile+ "'>";
- flashobject += "<param name='FlashVars' value='";
- if( typeof flashvars.playerID == 'undefined'){
- flashvars.playerID = 1;
- }
- for (var var_name in flashvars){
- flash_vars += var_name + "=" + flashvars[var_name] + "&";
- }
- flashobject += flash_vars + "'>";
- flashobject += "<param name='quality' value='high'>";
- flashobject += "<param name='menu' value='false'>";
- flashobject += "<param name='wmode' value='transparent'>";
- flashobject += "</object>";
- return flashobject;
- }
- function set_audioplayer(flashfile , flashvars , elem ){
- flashobject = get_audioplayer(flashfile , flashvars);
- if ( typeof elem == 'undefined'){
- document.write( flashobject );
- }else{
- document.getElementById(elem).innerHTML = flashobject ;
-
- }
- }
3、在SS的编辑器里,选中“源代码”,在编辑框里输入:
XML/HTML代码
- <div id='audio_file' style="display:none">aaa.mp3</div>
当你取消选择源代码时,上面的内容已经变为
XML/HTML代码
- <DIV id=audio_file style="DISPLAY:none">aaa.mp3</DIV>
很多东西都变掉了。。。。不过没关系
4、在内容页的模版里加载刚才的JS
XML/HTML代码
- <script src='./xxx/xxx/audio-player.js'></script>
- <script>
- try
- {
- var audio = document.getElementById('audio_file');
- if(audio.innerText != ''){
- var audio_flash = './player.swf';
- var audio_vars = {};
- audio_vars.soundFile = audio.innerText;
- audio_vars.loop = 'yes';
- audio_vars.autostart = 'yes';
- set_audioplayer( audio_flash , audio_vars );
- }
- }
- catch (e){}
- </script>
现在看看,是不是你的歌曲出来了?
下面说明一下FLASH文件的下载地址:
http://www.1pixelout.net/download/audio-player.zip
上面这个地址是下载源码包的,如果想知道怎么样更好的配置播放器,也就是说为audio_vars增加更多的属性,你可以参考这个网站:
http://www.macloo.com/examples/audio_player/,然后,几乎所有的属性都可以从这页得到:
http://www.macloo.com/examples/audio_player/options.html
祝福大家使用愉快
Javascript | 评论:2
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Submitted by gouki on 2008, April 27, 11:15 PM
COPY自一个网站,该网站声明此文章来自CSDN,代码没有仔细研读,但担心以后可能会用到。先MARK一下,做个记录。所以……
直接为我的博客加点料,原作者看到此文时,如觉不适,请通知删除。谢谢
JavaScript代码
- <script>
- function Point2D(x, y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- Point2D.prototype.quadrant = function()
- {
- if (x > 0 && y > 0) return "I";
- else if (x < 0 && y > 0) return "II";
- else if (x < 0 && y < 0) return "III";
- else if (x > 0 && y < 0) return "IV";
- else if (x == 0) return "x-axis";
- else if (y == 0) return "y-axis";
- else throw new Error();
- }
- Point2D.prototype.toVector = function()
- {
- return new Vector2D(x, y);
- }
- Point2D.prototype.distance = function()
- {
- if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)
- {
- return this._point_distance.apply(this, arguments);
- }
- else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)
- {
- return this._vector_distance.apply(this, arguments);
- }
- else
- {
- throw new Error("Argument Error!");
- }
- }
- Point2D.prototype._point_distance = function(p)
- {
- return (new Vector2D(p,this)).length();
- }
- Point2D.prototype._vector_distance = function(v)
- {
- var v1 = new Vector2D(this, v.start);
- var v2 = new Vector2D(this, v.end);
-
- var area = Math.abs(v1.cross(v2));
-
- return area / v.length();
- }
- }
- function Vector2D()
- {
- if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)
- {
- _point_point_Vector2D.apply(this, arguments);
- }
- else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))
- {
- _double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
- }
- else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])
- && !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))
- {
- _double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
- }
- else
- {
- throw new Error("Argument Error!");
- }
- }
- function _point_point_Vector2D(p1, p2)
- {
- this.start = p1;
- this.end = p2;
- Vector2D.prototype.length = function()
- {
- return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());
- }
- Vector2D.prototype.pond_x = function()
- {
- return this.start.x - this.end.x;
- }
- Vector2D.prototype.pond_y = function()
- {
- return this.start.y - this.end.y;
- }
- Vector2D.prototype.cross = function(v)
- {
- return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();
- }
- }
- function _double_double_Vector2D(x,y)
- {
- this.pointPairs = new Array();
- this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);
- this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);
-
- _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
- }
- function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2)
- {
- this.pointPairs = new Array();
- this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);
- this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);
-
- _point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
- }
- var p1 = new Point2D(0,0);
- var p2 = new Point2D(10,10);
- var v1 = new Vector2D(p1,p2);
- alert("向量v1长度:"+v1.length());
- var v2 = new Vector2D(0,0,5,5);
- alert("向量v2长度:"+v2.length());
- var v3 = new Vector2D(0,10);
- alert("向量v3长度:"+v3.length());
- alert("向量v1与v2的交积:"+v1.cross(v2));
-
- var p3 = new Point2D(10,0);
- alert("点p1与p3的距离:"+p1.distance(p3));
- alert("点p3与向量v1的距离:"+p3.distance(v1));
- </script>
Tags: js, 重载
Javascript | 评论:0
| 阅读:23815
Submitted by gouki on 2008, April 27, 11:06 PM
我的前言:
在写代码的时候,不可避免的会用到javascript,可是对它又不是很熟悉,让我再从头到尾看一遍代码简直就是一种折磨。这时,google就体现出他的作用了。
javascript不象PHP,它的函数取参数虽然也是通过arguments来取,但效果和PHP是两样的,PHP有func_get_args等三个函数来分别取得数字、列表、全部参数。而javascript怎么处理呢?
请看下面的文章,作者老狼,网址是:http://laolang.xtmm.cn,由于未经老狼同意,如果觉得有侵犯,请告知,我会尽快删除。
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2)
s += expargs + " argument. ";
else
s += expargs + " arguments. ";
if (numargs < 2)
s += numargs + " was passed.";
else
s += numargs + " were passed.";
s += "\n\n"
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
}
return(s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。
在此附加上大家推荐的一个简单方法:
alert(arguments instanceof Array);
alert(arguments instanceof Object);
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller
functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n +arguments.callee(n - 1)
}
比较一般的递归函数:
var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply(thisArg,argArray);
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,
并且无法被传递任何参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:
// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式
示例:
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。
Javascript | 评论:0
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Submitted by gouki on 2008, April 25, 11:37 PM
随便javascript 第5版的书出来,JS的写法也就越来越多了,以前定义一个对象,还得写var o = new Object();现在好了,直接var o = {};
可是这样带来的问题不少(其实是IE和FF的兼容性问题)
下面是一个朋友痛苦的经历:
XML/HTML代码
- 最近把YUI()引入到了现在做的项目当中,感觉做ajax非常顺手
-
- 由于firefox下有firebug这个插件,所以开发的时候都是以ie为准
- 稍微在ie下做些测试,一般都没有问题。
-
- 这次被一个逗号搞得非常辛苦。
-
- var send_email_callback =
- {
- success:handleSuccess,
- failure:handleFailure,
- };
- 这段代码在firefox和ie下都不会报错
- firefox运行正常,ie下导致整个脚本失效
-
- 调试都是用alert来调试,但是ie下alert的功能也失效了,无论alert放在文件的那个位置,都不会有弹框出来
- 整个js文件代码长达300行,找的好辛苦。。。
- 正确的应为: var send_email_callback =
- {
- success:handleSuccess,
- failure:handleFailure
- }; 唉,一个逗号引发的辛苦啊。。
-
- 这个错误应该是受到php里面array写法的影响
- 经常在定义array时为了给array添加新值方便,一般都是会再加一个逗号。。。
-
- 另外,还有个地方也会导致脚本在ie下失效
- _div_sending.className = 'mail_sending';
- //_div_sending.class = 'mail_sending';
- 其中第二行会导致脚本不能运行,也不会报错,同样无论什么地方放一个alert都不会有反应
- 额,以前看一本书上说,给控件加class的值,这样好像会做到多个浏览器兼容。。。faint,或许是我记错了吧。。
- 解决的办法,注释掉,或者用yui自带的添加的class的方法
- 这段代码是几个星期前写的,那个时候还没有看到yui给控件加class的方法
- YAHOO.util.Dom.addClass(_div_sending, 'mail_sending');
- 希望有人可以告诉我,ie下调试js简单的方法
- 额,我的js的水平也太臭了。。。额。。。。
确实,在"}"前的最后一个","非常害人。在IE下死活会报错,而且FF下面又完全正常。现在我一看报错,就立马检查是否多了这个",",PHP的ARRAY习惯害人啊……总是担心可能会往配置数组里加东西,所以,每行最后都习惯性的加上逗号,现在……不太敢了。
Tags: json, js
Javascript | 评论:6
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Submitted by gouki on 2008, April 25, 1:59 PM
jQuery lightBox plugin
simple jQuery Gallery
jCarousel Lite
在新的项目里,把商品的图片采用了这三个插件来处理,其中,simple jQueryGallery并不能算是一个插件,但相对还是比较有作用的。主要是在处理lightBox和carousel的兼容上存在了一些复杂度。
因为时间不够充分,所以,并没有改动原来的代码。也因此在实际的HTML代码里多了很多废代码,好在这些JS插件都不算大,加上废代码也没有多少。这些问题就暂时忽略不计了。
附上几张图片。。。
全图:点击下面的小图,在大图片框里会显示大图片,点击左边和右边的箭头,可以使下面的小图框循环滚动。点击大图片框里的图片,会出现lightBox效果
lightBox效果:
小图片循环效果:
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