手机浏览 RSS 2.0 订阅 膘叔的简单人生 , 腾讯云RDS购买 | 超便宜的Vultr , 注册 | 登陆
浏览模式: 标准 | 列表2011年09月的文章

QQ互联登录应用开发逻辑思路

摘抄这篇文章不是说它的思路有多好,事实上,我们在用微博登录后,如果用getUserInfo方法获取个人信息的时候,里面已经包含了openId的信息了。所以,如果支持微博登录的话,有些信息也可以利用了。。

原文来自:http://lab.wehefei.com/posts/394

当qq登陆成功后,QQ会给我们返回一个唯一的用户标识,也就是openId。

 大小: 35.62 K
尺寸: 358 x 376
浏览: 1147 次
点击打开新窗口浏览全图

这个openId是绝对唯一确定用户的标识,你可以把它理解成QQ号。当取得openId的时候,你就需要修改原网站的user表 或 重新建立一个新表,这样做的目的是为了把openId和网站原用户进行绑定。

当qq用户登陆的时候,就需要通过openId去user表查询,如果有查询到,那么就直接修改session登陆成功;

如果没有查询到,就证明是第一次登陆,需要跳转到绑定页面,让用户绑定一个用户名(也就是说创建一个新用户),然后在修改session登陆成功。

例:
1.首先修改用户表(user)增加一个openId字段 或者重新建立一个新表

2.前面说不是用户登录后能得到openId吗?   

openId是绝对唯一确定用户的标识 ,所以我们就根据这个(openId)判断

第一步:查询用户表里是否有  openId == 用户登录的openId
if(qq登陆用户openId如果用户表里查出来有的话){
   根据openId取得用户信息 跳转到登陆后的用户。
}else if(qq登陆用户openId如果在户表里有没有的话) {
   跳转到绑定页面,也就是创建一个新的用户(具体可以参照我的网站:http://ppptuan.com)
            //创建的过程中你还可以加判断的
             if(如果注册用已经有帐号了){
                       直接绑定 跳转到登陆后的页面。
              }else if(没有帐号){
                       跳转到注册页面 然后绑定 跳转到登陆后的页面
              }
}

思路大概就是这个样子。

当然第二种方法:

可以直接在我们member表添加一个openId的字段就OK了

----------
其实我想表达的是这里面的伪代码想法不错,在开发中,有时候就需要写这样的伪代码来先整理自己的思路。所以其实这篇文章想推荐给我的团队其他同事,在开发前一定要先把思路理清。不想写流程图就写伪代码吧。

iPhone App自动化测试

虽然不懂,但先备份着。
这段时间在学习object-c开发,但是我对很多资料都不熟,不过看到有测试类的文章还是先备份下来再说了。
原文来自:http://qa.taobao.com/?p=13737
        无线客户端的发展很快,特别针对是android和ios两款无线操作系统的客户端应用,相应的测试工具也应运而生,这里主要给大家介绍一些针对iPhone App的自动化测试工具。

         首先,我们把这些测试框架分为三大类:接口测试工具、注入式UI测试工具、录放式UI测试工具。

        一、接口测试工具,主要在iphone SDK提供的单元测试框架的基础上,完成代码的接口功能测试。

                 这类工具用的比较多的是SDK本身提供的test unit,以及google的google-toolbox-for-mac工具。google的GTM工具是在test unit上做了一层封装,可以简单、快速的完成测试脚本编写,提供完善的测试日志和报告,并提供部分简单的UI测试功能。

                 详细的文档可以参考这里:http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/wiki/iPhoneUnitTesting

         二、注入式UI测试工具,可以完成对被测应用的UI功能测试,需要在源代码中加入一些必须的测试代码。优点是可以模拟用户的操作,测试被测应用的相关功 能,可以覆盖比较全的应用功能。缺点是因为在源代码中插入了必须的测试代码,而这些应用发布时需要去除,引入了被测应用和发布应用不一致的风险。

                  UISpec,提供了用例运行前的准备和运行的恢复功能,UIQuery功能,以及较为完善的校验功能,但该工具的使用比较复杂,脚本的编写也很繁琐,虽然对UI可以query,但无法方便、清晰、直观的查看应用控件的属性。

                  详细的文档可以参考这里:http://code.google.com/p/uispec/wiki/Documentation

                  Bromine,脚本编写简单,对控件的操作,完全模拟touch事件实现,但控件的定位通过对控件重画,并插入定位需要的信息,xpath的描述串也稍显复杂,校验功能相对较弱。

                  详细的文档可以参考这里:http://code.google.com/p/bromine/

         三、录放式UI测试工具,主要通过录制用户的操作行为,通过回放来完成对被测应用的功能测试,这类工具对UI的功能测试相对是比较弱的。

                  比较常用的有Instrument、FoneMonke 。

                  Instrument,是iOS提供的主要用于分析应用的性能和用户行为的工具,利用它可以完成对被测应用的简单的UI测试。

                  FoneMonke,是国外提供的一个开源的,免费的录制/回放工具。网站:http://www.gorillalogic.com/fonemonkey

          以上是了解的一些针对iPhone App的自动化测试工具,大家感兴趣的可以了解了解,欢迎交流、学习!

-----------
仅作备份。不过感觉好象针对代码测试的工具还是一般般。但还是可以推荐给我们的QA进行阅读了。

Tags: 测试, iphone, app, 自动化

Objective-C入门

Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象 编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。

如果你以前使用过其他面向对象编程语言,那么下面的信息可以帮助你学习Objective-C的基本语法。许多传统的面向对象概念,例如封装,继承 以及多态,在Objective-C中都有所体现。这里有一些重要的不同,但是这些不同在这文章会表现出来,而且如果你需要还有更多详细的信息存在。

如果你从来没有使用任何编程语言编过程序,那么你至少需要在开始之前,对相关概念进行一些基础的了解。对象的使用和对象对象架构是iPhone程序 设计的基础,理解他们如何交互对创建你的程序非常重要。想了解面向对象概念的,请参看使用Objective-C进行面向对象编程。此外,参看Cocoa 基础指南可以获得Cocoa中的面向对象设计模式的信息。

想了解更多Objective-C语言和语法的细节介绍,请参看Objective-C 2.0编程语言。

Objective-C: C的超集

Objective-C是ANSI版本C编程语言的超集,支持C的基本语法。在C代码中,你定义头文件和源代码文件,从代码实现细节分离公共声明。Objective-C头文件使用的文件名列在表1中。

表1 Objective-C代码的文件扩展名

扩展名 内容类型
.h 头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。
.m 源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。
.mm 源代码文件。带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名。


当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#include编译选项,但是Objective-C提供了更好的方 法。#import选项和#include选项完全相同,只是它可以确保相同的文件只会被包含一次。Objective-C的例子和文档都倾向于使 用#import,你的代码也应该是这样的。

字符串

作为C语言的超集,Objective-C支持C语言字符串方面的约定。也就是说,单个字符被单引号包括,字符串被双引号包括。然而,大多数 Objective-C通常不使用C语言风格的字符串。反之,大多数框架把字符串传递给NSString对象。NSString类提供了字符串的类包装, 包含了所有你期望的优点,包括对保存任意长度字符串的内建内存管理机制,支持Unicode,printf风格的格式化工具,等等。因为这种字符串使用的 非常频繁,Objective-C提供了一个助记符可以方便地从常量值创建NSString对象。要使用这个助记符,你需要做的全部事情,是在普通的双引 号字符串前放置一个@符号,如下面的例子所示:

NSString*  myString = @"My String\n"; NSString*  anotherString = [NSString stringWithFormat:@"%d %s", 1, @"String"];  // 从一个C语言字符串创建Objective-C字符串 NSString*  fromCString = [NSString stringWithCString:"A C string" encoding:NSASCIIStringEncoding];

如同所有其他的面向对象语言,类是Objective-C用来封装数据,以及操作数据的行为的基础结构。对象就是类的运行期间实例,它包含了类声明 的实例变量自己的内存拷贝,以及类成员的指针。Objective-C的类规格说明包含了两个部分:接口和实现。接口部分包含了类声明和实例变量的定义, 以及类相关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。图1展现了声明一个叫做MyClass的类的语法,这个类继承自NSObject基础类。类声明总是 由@interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的 代码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。

大小: 36.01 K
尺寸: 500 x 208
浏览: 1397 次
点击打开新窗口浏览全图

列表1展现了前面例子中MyClass类的实现。类同与类声明,类实现的位置也由两个编译选项确定,@implementation和@end。这 些选项给编译器提供了要将方法和对应类联系起来,所需的范围信息。因此方法的定义和接口中对应的声明是匹配的,只是多了个代码块而已。

列表1 类实现

@implementation MyClass      - (id)initWithString:(NSString *) aName {     if (self = [super init]) {         count count = 0;         data = nil;         name = [aName copy];         return self;     } }    + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName {     return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease]; } @end

注意: 虽然前面的类只声明了方法,但是类可以声明属性。想了解更多关于属性的信息,参看“属性”。

 

当用变量保存对象的时候,始终应该使用指针类型。Objective-C对变量包含的对象支持强弱两种类型。强类型指针的变量类型声明包含了类名。 弱类型指针使用id作为对象的类型。弱类型指针常用于类的集合,在集合中对象精确的类型可以是未知的。如果你用过强类型语言,你也许觉得使用弱类型变量可 能会带来问题,但是他们实际上给了Objective-C程序巨大的灵活性,而且使它更强大。

下面的例子里,展示了MyClass类的强类型和弱类型声明变量:

MyClass*  myObject1;    // Strong typing id        myObject2;    // Weak typing

 

方法

Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。

方法声明包括方法类型标识符,返回值类型,一个或多个方法标识关键字,参数类型和名信息。图2展示insertObject:atIndex:实例 方法的声明。声明由一个减号(-)开始,这表明这是一个实例方法。方法实际的名字(insertObject:atIndex:)是所有方法标识关键的级 联,包含了冒号。冒号表明了参数的出现。如果方法没有参数,你可以省略第一个(也是唯一的)方法标识关键字后面的冒号。本例中,这个方法有两个参数。

大小: 25.51 K
尺寸: 500 x 227
浏览: 1439 次
点击打开新窗口浏览全图

当你想调用一个方法,你传递消息到对应的对象。这里消息就是方法标识符,以及传递给方法的参数信息。发送给对象的所有消息都会动态分发,这样有利于 实现Objective-C类的多态行为。也就是说,如果子类定义了跟父类的具有相同标识符的方法,那么子类首先收到消息,然后可以有选择的把消息转发 (也可以不转发)给他的父类。

消息被中括号( [ 和 ] )包括。中括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。例如,给myArray变量传递消息insertObject:atIndex:消息,你需要使用如下的语法:

[myArray insertObject:anObj atIndex:0];

为了避免声明过多的本地变量保存临时结果,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。例 如,你可以用任何获取这种值的消息来代替前面例子里面的任何变量。所以,如果你有另外一个对象叫做myAppObject拥有方法,可以访问数组对象,以 及插入对象到一个数组,你可以把前面的例子写成如下的样子:

[[myAppObject getArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0];

虽然前面的例子都是传递消息给某个类的实例,但是你也可以传递消息给类本身。当给类发消息,你指定的方法必须被定义为类方法,而不是实例方法。你可以认为类方法跟C++类里面的静态成员有点像(但是不是完全相同的)。

 

类方法的典型用途是用做创建新的类实例的工厂方法,或者是访问类相关的共享信息的途径。类方法声明的语法跟实例方法的几乎完全一样,只有一点小差别。与实例方法使用减号作为方法类型标识符不同,类方法使用加号( + )。

下面的例子演示了一个类方法如何作为类的工厂方法。在这里,arrayWithCapacity是NSMutableArray类的类方法,为类的新实例分配内容并初始化,然后返回给你。

NSMutableArray*   myArray = nil;    // nil is essentially the same as NULL  // Create a new array and assign it to the myArray variable. myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];

属性

属性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。暴露 实例变量的类,可以使用属性记号代替getter和setter语法。类还可以使用属性暴露一些“虚拟”的实例变量,他们是部分数据动态计算的结果,而不 是确实保存在实例变量内的。

实际上可以说,属性节约了你必须要些的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的 getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。

属性声明应该放在类接口的方法声明那里。基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性的名字。你还可以用定制选项对属性进行配置,这决定了存取方法的行为。下面的例子展示了一些简单的属性声明:

@property BOOL flag; @property (copy) NSString* nameObject;  // Copy the object during assignment. @property (readonly) UIView* rootView;  // Create only a getter method.

使用属性另外的好处就是你可以在代码中访问他们的时候,使用点语法,如下面的例子所示:

myObject.flag = YES; CGRect   viewFrame = myObject.rootView.frame;

虽然前面例子里面的对象和属性名是故意这么取的,他们还是展现了属性的灵活性。点语法实际上隐藏了对应的方法调用。每个可读的属性由一个与属性同名 的方法支持。每个可写属性由一个叫做“set属性名”的额外方法来支持,属性名的第一个字母要大写。(这些方法是属性的实际实现方式,也是你可以声明一个 没有任何实例变量支持的属性声明的原因。)如果用方法来代替前面代码中的属性,你就要下下面的代码:

[myObject setFlag:YES]; CGRect   viewFrame = [[myObject rootView] frame];

要了解更多关于如何声明属性的信息,参看Objective-C 2.0编程语言的属性一章。

 

协议和代理

协议声明了可以被任何类实现的方法。协议不是那些类本身。他们仅是定义一个接口,其他的对象去负责实现。你实现了协议里面的方法,就叫做符合协议。

在iPhone OS中协议常用来实现委托对象。委托对象就是一个对象以其他的对象的模式行事。了解协议,委托和对象最好的办法就是看一个例子。

UIApplication类实现了一个程序需要的行为。如果想接收程序当前状态的简单消息,并不需要强制你创建UIApplication的一个 子类,反之UIApplication类通过调用委托对象的指定方法来分发这些通知消息。实现UIApplicationDelegate方法的对象都可 以接受这样的通知,并进行响应的反应。

协议的声明跟类接口的声明很像,只是协议没有父类,而且他们不会定义任何实例变量。下面的例子展示了一个有一个方法的协议声明:

@protocol MyProtocol 		- (void)myProtocolMethod; @end

在大多数委托协议情况下,使用某种协议仅仅是简单的实现协议定义的方法而已。 有些协议要求你明确的表明你支持这种协议,协议可以指定必须或者可选的方法。在你深入开发的过程中,你应该花点时间学习协议以及他们的用途,请阅读 Objective-C 2.0编程语言的协议章节。

更多的信息

前面的信息是为了让你对Objective-C语言的基础所有了解。本文提到的语言特性,你可以在阅读完整文档的时候找到。但是这个语言不仅仅有这些特性,所以最好请仔细阅读文档Objective-C 2.0编程语言。

参考:http://tiny4cocoa.com/doc/xcode-doc/learn-objective-c

Tags: object-c

某人辞职报告中的8点体会

博客园中的某人的所谓的非辞职报告的辞职报告,在洋洋洒洒几百字中,我把他的所谓的几点体会贴出来了。
原文比较乱。用评论的话说,大家现在看到的已经是整理过的。原来的,居然连段落都没有。
OK,原文地址是:http://www.cnblogs.com/zjyuan/archive/2011/09/12/2174237.html
在这里我不贴了。我只贴其中的几点体会 :

XML/HTML代码
  1. 做事要考虑后果,做事情前一定要考虑最佳途径,不可以想当然就可以想当然,而是要考虑整个团队的进度与计划。  
  2. 一定要考虑问题的全面性,不要管窥全豹。  
  3. 说出你的进度,说出你的计划,说出你的问题,说出你的思路,商讨全面的解决方案。  
  4. 职责必须明确,自己工作范围内的事,一定要把它做好,让别人替你做,这是缺乏责任感的表现。  
  5. 做功能一定要先理清需求,梳理脉络,画图或是写文档,把问题考虑全面,然后再编码,编码完成后,一定要详细仔细的自测一遍,确定没有问题后在提交。  
  6. 做软件,不是玩游戏,你做出的产品是给用户用的,人家用你系统,你就要负责任,不仅是对用户负责任,还要对自己负责任。  
  7. 我们是一个团队,要考虑整体的进度,以最佳的任务分配方案,最快速的完成任务!  
  8. 要分析用户提出的问题,然后整理思路,概括脉络,最后细化回复邮件的言辞,统一邮件格式,正确使用标点符号,完成之后来来回回一定要检查几遍,确定无错误后在发送。  

好吧。我这里不多作评价但很多还是可以借鉴的。

来自cnbeta:2011年度程序员节快乐

看到这个新闻才发现,原来还真有程序员节?。。。。。
cnbeta上的网址是:http://www.cnbeta.com/articles/154851.htm
亲爱的开发者们(Dear Hackers/Engineers/Programmers),距离上一次程序员节又是一年了, 这一年中我们辛苦的编写着代码,我们为无数死气沉沉的软件注入灵魂,我们(Programmer)在无数的夜晚编写着代码,我们(Engineer)为了 软件架构的问题(选择适合的自由软件代码和思考是否亲自实现某些模块)绞尽脑汁,当然我们也和酱缸教的老板们展开了有趣的博弈。 不管怎么样,过去一年的经 历让我们变得更加的强壮。在过去的一年里Linux kernel走过了20年,id software也走过了20年(无数的hacker正在等着Doom III源代码去创造更多的游戏),Phrack走过了25年...

但愿在新的一年里我们继续沿着代码和框架的hacking之路前进,不论前方的敌人有多么强大,创造强大敌人的设计者会站在我们的一边。外星人说:”程序设计是神圣的职业,因为是我们为地球人创造了她。“

注:程序员节日是俄罗斯官方的节日,每年的第256(0x100th)天,通常是9月13日,如果是闰年就是9月12日。"
---------
原来我们还真有这样的节日,只是这个节日为什么是俄罗斯的呢?真有意思

Records:3712345678