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转:结对编程的误区

结对编程在我们现在的工作中真的没有使用这玩意。极限编程也没有用到,我们还是安稳的在一步一步的开发。。。但不代表我们没有尝试过。
其实,在07年的时候,那时候和一哥们就尝试过结对,效率确实上升了不少,但后来仔细想想,正由于两个人水平相近,这样的结对却没有真正带来了效率上升,反而还不如两个人单独开发,事后合并代码。虽然有一些BUG,但总体代码却多写了很多。再过了一段时间,也是和一朋友结对,但效率更低,因为两个人的水平不一致,水平高的受不了水平低的一些低级错误,水平低的却看不明白水平高的在做什么。痛苦。。。后来就放弃了这种想法。
以下是原文:http://www.cnbeta.com/articles/174866.htm
在过去的几年里,我有过许多结对编程的经历。有时在我的团队里进行,有时在客户那里,有时在coding dojo(一种编程模式,几个程序员一起合作完成一个任务),有时在我的开源项目里。对于那些知道如何结对编程的程序员来说,这种模式很棒,很高效。
但是你不能指望在两个程序员面前摆台电脑,就指望他们一开始就做得很棒。结对编程需要学习,程序员需要知道实施者(敲键盘的人)和领航员之间的区别。下面来看看些细节。

在结对编程中,我遇到了一些误区,列在下面。
一、领航员误区
1. 发号施令者
喜欢发号施令的人总是对敲键盘的人说:“到末行,加个反括号,然后…”。他不去关注解决方法和下一步该怎么做,而过度关注一些编程细节。
事实上,他希望他自己来掌控键盘。所以当你碰到一个喜欢发号施令的人,那么将键盘交给他吧,转换领航员的角色。
2. 拼写纠错者
拼写纠错者坐在你旁边,纠正你输入的每个错误字符。当然,他没有时间来真正的进行导航。
和纠错者商量一下,当他给你纠错的时候让他请你喝一杯咖啡(或者任何你想要的东西)。
3. 吹毛求疵者
吹毛求疵者会指责你写的每行代码。当他的意见正确时,他会一意孤行,不用你已经写好的代码,而完全照着他的想法。
就如自由爵士音乐人都是复用其他乐队成员的音符,来构造成一首曲子一样,好的结对编程也应基于现有的基础上进行推进。
试着转换角色,也许吹毛求疵者就会变成一个目中无人的人。
4. 默不作声者
默不作声者是那些几乎不发表意见的人。他仅仅坐在那里看着你工作。
试着问下他对你的方法有什么意见,或者问他下一步该写什么测试代码。
5. 心不在焉者
心不在焉的人企图让你分心,而不是提供给你有建设性的意见,帮你解决问题。
那么让他离开吧,比起一个让自己分心的人而言,不如一个人编程。
二、实施者误区
1. 深藏不露者
深藏不露者仅仅自己敲着代码而不告诉别人他在做什么。领航员不得不靠自己去弄懂代码。关于该用什么方法,该选择哪种设计,领航员和实施者之间完全没有交流。
领航员需要问问深藏不露者关于他的计划或想法。
2. 目中无人的人
目中无人的人通常忽略领航员的所有建议,大多数是因为他们觉得自己的想法或编程技能更胜一筹。
当碰到一个目中无人的人时,立即停止结对编程吧,开始下一个任务吧。自大的人往往也不会是个好的领航员。他们很可能变成发号施令者或是吹毛求疵者。
3. 不知所措的人
不知所措的的人往往不习惯结对编程,非常紧张,不能掌控全局。
确保自己的领航员角色做到最好。小心的提出意见,对于不知所措的人主要给予鼓励。
但是,大多数程序员开始都是这种情况。所以,不要对他们的结对编程期望太高。让他们首先成为一个领航员,或者让能够很好的处理人际交往问题的领航员在他们旁边。
4. 跳跃性很大的人
跳跃很大的人喜欢在代码中进行大范围的跳跃,这样领航员不知道进行到哪里了。
领航员需要让他慢下来,问他关于他的计划,并确保自己比他知道更多的快捷键。
5. 不熟悉工具的人
不熟悉工具的人不知道开发环境的快捷键,效率非常低。
交换角色吧,让他看看你的技巧。或者打印一张印有快捷键的cheat sheet。
我相信还有其他的误区,如果你有什么想法请写在评论留言吧。
原文: planetgeek.ch  编译:伯乐在线
----EOF---
如果上面的事情真的是真的,那证明我们还是有问题,在结对编程的处理上。但我真不敢尝试了。哎

Tags: xp, 极限编程, 结对编程

VPS好象今天崩了

今天好象VPS崩了一次。上次也有过,不知道是怎么回事。
看LOG也没有明显的记录,郁闷了,看来openVZ还是会有点小缺点,不象xen相对比较稳定。
不知道是否同一台服务器的某些人负载过大导致的,因为我自己的机器还是几乎不占资源的。

纠结啊。
看来要物色便宜的xen服务器了

Tags: vps

转:编程的艺术:漂亮的代码和漂亮的软件

最近在转一些装波一文,发发牢骚而已。现实中除了那些API和一些开源软件,真的很少看得到漂亮的代码,不过有一天帅朱给我看过一段代码,不错。。。Sun也能我看过一些,也不错。看看自己写的,一泡污啊

原文来自:http://kb.cnblogs.com/page/132236/

  英文原文:Beautiful Code and Beautiful Software
译者:legendsland

  2007-10-29

  编程很有意思,是因为我可以做一些很酷的东西,但是实际上让我着迷的却是那一行行代码的语法和语义。保持对好代码和坏代码之间差异的敏感相当激 励人,同时,去寻找编写高效、自文档化和经过深思熟虑良好组织的代码的方法将会永远吸引着我。这便是我对所在领域钟爱的原因 —— 编程的艺术 —— 这种奇妙的复杂物(complex craft)将会让你花费一生的时间去成为大师。

  续Ruby之后,我学习了Java和Objective-C,我开始享受到底层软件开发的乐趣。我是在一个讨厌繁缛语言开发的社区(Rails 社区)成长起来的,但是当我第一次接触这类语言之后,发现我喜欢上了它们。它们(和Ruby比较起来)是不同的语言,但仍然具有它们特有的乐趣。以 Java 里面的for循环为例,当以我的高级程序语言的背景,编写了一些这样的基础代码后,发现这种代码可以更好地帮助我理解面向对象的一些实践,但同时我也对 for循环本身产生了兴趣。这不仅仅是优美的语言吸引了我,也是语法背后的逻辑和不同语法形式让我着迷。计算机语言,以及它们之间的差异,本身就极具魅 力。

  当这学期我在学校学汇编语言的时候,获得了相同的满足感。汇编很繁琐,有时相当痛苦,但是让我去思考使用这种新的方式去实现基本的程序功能,跟痛苦相比,是完全值得的。当然,意识到自己编写的代码如此底层,也让我享受到了极客(Geek)的快感。

  情况变得更糟了!在今年的早些时候,当我读到Wolf的程序员不喜欢编码时, 我经历了一个很不错的自我发现过程。我确实是喜欢在编码过程中解决问题,进行优雅地创造,以及通过编码来学习,但实际上我意识到我也是因为喜欢编码而编 码。至少,这就是我享受CSS和XHTML的方式。我拥有大量的Web前端开发经验,并且最近没怎么碰到新的问题(事实上,难搞的问题和我从没有见过的 Bug会让我异常兴奋)。尽管如此,我仍然喜欢这些东西。比如,整理一下我完全理解的代码让它变得好看点,就像是在我的笔记本上重复地画一些卡通猫,或者 是坐在钢琴前重复地弹三个相同的音调一样,这让我感到放松。甚至仅仅去阅读漂亮的CSS(我自己写的CSS),上面每一样东西都整齐有序、缩进良好,并且 进行了正确的层叠(CSS里面很重要的一种技术)而感到心情舒畅;相反,当我看到某些论坛的样式表里面混乱的缩进、多余的空行、被注掉的一些老代码,以及 通过故意使用错误的属性名来屏蔽掉的样式的时候,我感到难受,就像是生病了一样。

  当你可以如此轻易地被激起兴趣 ,就是上面这个结果。仅仅是墙上的影子就足够让你继续生活下去(译注:看来,她对柏拉图很有兴趣)。你得不断地重新审视自己的敏感度,以便让你的声色品味与你口袋里的钞票相匹配。(你对代码或者软件的品味来自于你自己的能力水平)

  这样来讲吧,这些天我一直在思考(整个)软件开发中的软件部分。特别是软件中的用户界面设计。今年在BARcamp,我喜欢Aza Raskin的一个实验,他让所有的开发人员举起手,然后是设计人员,接着他说那些第一次举手的人在第二次也应该举手。所有的开发人员必须是设计人员。至 少,幸运的是,所有的开发人员在他们的工作中可以对软件设计发表自己的意见。

  我越来越对软件开发中设计部分的重要性感到兴奋,尤其是当我反思我对过去所做的事情在不同方面的热情与心得的时候。在Web应用领域,开发和设 计一般是分离的。有时候,设计部分的工作在项目中被最少化了,这是因为客户是为软件的特性买单,而不会为漂亮的设计付帐。在一个项目中,我同时扮演了开发 和设计的角色,回想起来,我对只分配了两天时间来完成可视化的设计感到耿耿于怀。这决不是两天的事情。这是一个很复杂的应用软件,需要花上几周的时间与客 户交流和迭代设计。不幸的是,客户并不会因此而买单。相反,客户对我花了几个小时的原型感到无比满意,就这样,我们有了这个产品的第一个版本。

  在今年的C4上我有了另一次觉悟。好像很多Mac下的开发人员都在(私下)做自己的产品。这样,他们真的必须既是设计师又是开发人员。事实上, 设计是最重要的部分,并且用户体验和制造了不起的产品看起来要比代码本身更具有热情。在C4的一个晚上,有人在向我描述他的工作的时候,无意中帮助我看到 了这一点:编码这个基本要素是最容易的部分。那仅仅需要几周而已。真正困难和耗费时间的是搞定UI的规格。

  哇噢,我在想,为什么这看起来如此正确?为什么对我而言是这么的酷?哦,是的,那是因为我是从设计人员开始的。我享受开发、设计和艺术的方式绝然不同,这就导致了这三种享受之间巨大的差别。我一直在尝试整合开发和艺术(这两个方面),但是我其实应该整合这三个方面。

  毕竟,我的天啊!我们想要漂亮的代码或者是漂亮的软件吗?我生活中的另一个观点是:由于我的思想极具开放性和强吸收性,我发现我自己可以接受各 种相互矛盾的观点,有时候甚至是相反的观点。这种问题目前不会困扰我,因为我正处在探索模式的阶段,而不是在只接受我所相信的阶段,但是,当然啦,为了保 持我思想自身的一致性,当它们有点头绪的时候必须要好好的整理一下。

  所以,为了后续的考虑,我按照软件开发给人们带来的由内至外的收获,简单地列出了这个清单。我没有选择其他一些极好的介质,比如社区、开源和挑 战等等,是因为这些都很难按顺序列到里面去,不过我相信你可以领会到其中的要点。这个顺序对我而言是极度重要的,因为心理学家讲过,内因的力量更为强大, 更能让你坚持。比如,一个为了想从击打和踢腿中感觉到力量和兴奋而参加空手道训练的人,肯定要比仅仅为了健康的人更容易达到黑段水平。

  编程也是如此吗?

  * 代码感(译者:还记得圣斗士里面的第六感吗?)
* 编码的知识
* 享受计算机逻辑
* 享受计算机语言
* 优雅的语法
* 优美的语义
* 学习代码
* 问题求解
* 了解问题
* 获得可用性
* 完成一个产品
* 优雅的软件
* 解决人的问题
* 解决商业的问题
* 满足市场需求
* 赚钱
* 有一个稳定的职业

  哪个是最能持续激励人的收获?更重要的是,哪种动机可以制造出最好的软件?有时候我很想在这个话题上做一个很正式的研究,当我们希望软件既满足 可用,又具备可维护性,同时还叫买,而且还要满足一些其他的目标的时候,我很确信这个答案就是清单上面各种条目之间健康的平衡。我同时还很确信这种平衡性 是因情况和人而异的。现在,我已经勾画出了一条钟形曲线(正态分布),那些可以促成最佳的软件的动机位于曲线的中间部分;但是,我想实际上所有的动机在某 些方面都是有益的,并且当程序员有她自己的优先级的时候,动机自然是越多越好。

  我们领域的悲哀在于大多数程序员并不会欣赏上面大部分的收获,尤其是那些更为重要的。这个清单很有用,因为大多数编程的工作无法满足那些关心所 有这些事情的人。同样地,我很好奇,如果我们每个人都从内心关心我们做的东西,并且不会有人为了稳定的工作而去选择计算机科学者个专业,那么这个(软件) 领域将会成为什么样子呢?我好奇这样会对整个世界产生什么影响?

  我想我每年都应该反思一下这种问题,以便成为一个更好的软件开发人员。尽管如此,我还是觉得我的信念已经固定下来了:越是成长,就越希望能够在 一个足够自由的环境里面创造美妙的东西。值得注意的是,美妙和自由都是模糊和主观的概念,可以任意地去理解。我只知道,在大多数的编程工作中对代码之美和 软件设计之美的妥协永远会让我感到不满。如果到最后,我选择成为一个自由开发者去做Web设计,以满足这种自我的生活风格,我不会对此感到意外。

  最终我会从计算机上面退休,并且用我剩下的时间在国外美丽的农场里面画画。或者是,过上在街头涂涂抹抹和牢房之间互动的感性城市生活。想象一 下,当我觉得技术玩完了的时候,接下来要去哪里将是很有趣的。但愿永远不要发生这种事情,因为我希望成为一个酷酷的guru奶奶,到时候给孩子们上一些编 程的必修课呢!(Fantastic guru girl !!)

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看完到最后的时候,我在想guru是什么,有道告诉我,这是专家的意思。哦,

Tags: 艺术

惊闻某人离职了

得到某人离职的消息,意料之外又意料之中。所幸结果应该还算是不错。HOHO。
bobby说,篱笆网又改版了,我才想起,原来我已经有大约1年半左右没有打开过篱笆网的网站了。
输入网址后,发现果然变化很大,啥也没做,先让我登录。好吧,输入帐号密码,登录之后果然是一点都不认识了,粗一看,怎么感觉成了SNS?
我果然OUT了。
http://bbs.liba.com/t_13_7011351_1.htm
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黎叔说过:人心散了,队伍不好带了。

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这个,真心不应该啊。博士带队,不会差的

Tags: 篱笆网

记录,更换硬盘

在vampire的帮助和支持下,将mac的硬盘换成了SSD的,果然启动速度和程序的运行速度快了好多。
准备装一个app cleaner将以前删除 的程序清理干净

细细想一下,其实苹果的这种软件删除也不会特别干净,将配置文分开存放而不是象windows那样放在注册 表里。好处有坏处同样有。

软件app直接拖到回收站,但其实一些配置什么的都没有清理干净。只不过windows是在注册表里而已。

今天换硬盘的同时,学会了如何对拷硬盘,果然USB的速度超级慢啊。