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长时间不更新,送上点JS

长时间没有更新了,一是因为单位比较忙二来是老婆快生了。。

但一直不更新也不太好,这里送上一小段JS,FOR jQuery。

很多时候,我们需要在一堆图片列表里进行左移右移,比如我现在有10个IMG,我放到DIV里面默认显示5个,这时候我会在页面上留下两个按钮进行左移,右移,以前的移动可能会很复杂,自从有了jquery,一切变得这么简单。

 

XML/HTML代码
  1. <div id="pic_list">  
  2.     <span id="p_left"> << </span>  
  3.     <ul>  
  4.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  5.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  6.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  7.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  8.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  9.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  10.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  11.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  12.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  13.         <li><img src="aa.jpg" /><li>  
  14.     </ul>  
  15.     <span id="p_right"> >> </span>  
  16. </div>  
  17. <script language="JavaScript">  
  18. <!--   
  19.     $('#p_left').click(function(){   
  20.         var list_length = $('#pic_list ul li').length;   
  21.         $('#pic_list ul li:eq(0)').before( $('#pic_list ul li:eq('+(list_length-1)+')').remove() );   
  22.     });   
  23.     $('#p_right').click(function(){   
  24.         $('#pic_list ul').append( $('#pic_list ul li:eq(0)').remove() );   
  25.     });   
  26. //-->  
  27. </script>  

具体样式我就不提供了,黑黑,这样的方法应该算是最简单的了。。毕竟你在做页面的时候,肯定会都把li的宽度设的一样

onDblClick?onDoubleClick?ondblclick?

XML/HTML代码
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">  
  2. <html>  
  3.  <head>  
  4.   <title> New Document </title>  
  5.   <script language="JavaScript" src="http://jqueryjs.googlecode.com/files/jquery-1.2.6.pack.js"> </script>  
  6.  </head>  
  7.   
  8.  <body>  
  9.   <table>  
  10.   <tr>  
  11.     <td><span class="forupdate" name="price" id="price">1234.56</span></td>  
  12.   </tr>  
  13.   <tr>  
  14.     <td><span class="forupdate" name="number" id="number">55</span></td>  
  15.   </tr>  
  16.   </table>  
  17.   
  18.   <script language="JavaScript">  
  19.   <!--   
  20.     $(document).ready(function(){   
  21.         $('.forupdate').dblclick(function(){   
  22.             var Input = "<input type='text' >";   
  23.             var InputValue = $(this).text();   
  24.             $(this).html( Input );   
  25.             $(this).children('input').attr('name', $(this).attr('name')+'_update')   
  26.                 .attr('id', $(this).attr('id')+'_update')   
  27.                 .val( InputValue );   
  28.             $('#'+$(this).attr('id')+'_update').focus()   
  29.                 .blur( function(){   
  30.                     //这里用ajax如果成功,再返回。否则。。   
  31.                     //....现在不处理。   
  32.                     $ajaxReturn = true;   
  33.                     if( $ajaxReturn == true){   
  34.                         $(this).parent().html( $(this).val() ) ;   
  35.                     }   
  36.                 });   
  37.         });   
  38.     });   
  39.   //-->  
  40.   </script>  
  41.  </body>  
  42. </html>  

可以拷贝到编辑器里,双击数字进行测试……

后记:虽然知道这种控件网上会很多,但是没料到会这么多……

贴一个地址吧,也是jQuery的插件:http://www.appelsiini.net/projects/jeditable,NND啥时候一生气,也搞成插件出来……

jquery radio,checkbox,select操作

本来不想转这个,可实在是太常用了。。
还是先转载一下,原文:http://www.cnblogs.com/kaixin110/archive/2008/03/25/1120888.html

XML/HTML代码
  1. 获取一组radio被选中项的值  
  2. var item = $('input[@name=items][@checked]').val();  
  3. 获取select被选中项的文本  
  4. var item = $("select[@name=items] option[@selected]").text();  
  5. select下拉框的第二个元素为当前选中值  
  6. $('#select_id')[0].selectedIndex = 1;  
  7. radio单选组的第二个元素为当前选中值  
  8. $('input[@name=items]').get(1).checked = true;  
  9.   
  10. 获取值:  
  11.   
  12. 文本框,文本区域:$("#txt").attr("value");  
  13. 多选框checkbox:$("#checkbox_id").attr("value");  
  14. 单选组radio:   $("input[@type=radio][@checked]").val();  
  15. 下拉框select: $('#sel').val();  
  16.   
  17. 控制表单元素:  
  18. 文本框,文本区域:$("#txt").attr("value",'');//清空内容  
  19.                  $("#txt").attr("value",'11');//填充内容  
  20.   
  21. 多选框checkbox: $("#chk1").attr("checked",'');//不打勾  
  22.                  $("#chk2").attr("checked",true);//打勾  
  23.                  if($("#chk1").attr('checked')==undefined) //判断是否已经打勾  
  24.   
  25. 单选组radio:    $("input[@type=radio]").attr("checked",'2');//设置value=2的项目为当前选中项  
  26. 下拉框select:   $("#sel").attr("value",'-sel3');//设置value=-sel3的项目为当前选中项  
  27.                 $("<option value='1'>1111</option><option value='2'>2222</option>").appendTo("#sel")//添加下拉框的option  
  28.                 $("#sel").empty();//清空下拉框  

Tags: jquery

为SUPESITE添加背景音乐

如今supesite的市场占有率随着discuz的市场占有率提高而增大了不少,他方便了很多做站的人员,毕竟只需要把论坛的数据提取出来就是一个网站了。确实方便了不少做垃圾站的朋友。

不过,还是有很多正规做站的朋友们也在使用它,主要还是因为他自带了很多有用的功能,所以才能够这么吸引人。

让很多个人站长无奈的是,SUPESITE的编辑器非常恶心,功能也不算强大,但却不得不用。比如无法为自己的页面添加音乐啥的(当然,你也许会说,它的编辑器不是允许插入WM和RM的播放器的吗?可是这并不能让我满意。)

在看到WP有flash的MP3播放插件时,不禁让我想到了将他挖出来做成SS编辑器的插件,经过调试,基本可行。

1、下载播放器插件的压缩包并解压

2、修改audio-player.js,加上部分内容,使之内容为:

JavaScript代码
  1. var ap_instances = new Array();   
  2.   
  3. function ap_stopAll(playerID) {   
  4.     for(var i = 0;i<ap_instances.length;i++) {   
  5.         try {   
  6.             if(ap_instances[i] != playerID) document.getElementById("audioplayer" + ap_instances[i].toString()).SetVariable("closePlayer", 1);   
  7.             else document.getElementById("audioplayer" + ap_instances[i].toString()).SetVariable("closePlayer", 0);   
  8.         } catch( errorObject ) {   
  9.             // stop any errors   
  10.         }   
  11.     }   
  12. }   
  13.   
  14. function ap_registerPlayers() {   
  15.     var objectID;   
  16.     var objectTags = document.getElementsByTagName("object");   
  17.     for(var i=0;i<objectTags.length;i++) {   
  18.         objectID = objectTags[i].id;   
  19.         if(objectID.indexOf("audioplayer") == 0) {   
  20.             ap_instances[i] = objectID.substring(11, objectID.length);   
  21.         }   
  22.     }   
  23. }   
  24.   
  25. var ap_clearID = setInterval( ap_registerPlayers, 100 );   
  26.   
  27. function get_audioplayer( flashfile , flashvars ){   
  28.     if(arguments.length != 2){   
  29.         alert('对不起,函数需要接受两个参数');   
  30.     }   
  31.     if ( (typeof flashvars != 'object' )|| (typeof flashvars.soundFile == 'undefined') ){   
  32.         alert('第二个参数必须是一个对象,而且该对象必须有soundFile的属性');   
  33.     }   
  34.     var flash_vars = '';   
  35.     var flashobject = "<object type='application/x-shockwave-flash' data='" + flashfile+ "' id='audioplayer1' height='24' width='290'>";   
  36.     flashobject += "<param name='movie' value='" + flashfile+ "'>";   
  37.     flashobject += "<param name='FlashVars' value='";   
  38.     iftypeof flashvars.playerID == 'undefined'){  
  39.         flashvars.playerID = 1;  
  40.     }  
  41.     for (var var_name in flashvars){  
  42.         flash_vars += var_name + "=" + flashvars[var_name] + "&";  
  43.     }  
  44.     flashobject += flash_vars + "'>";   
  45.     flashobject += "<param name='quality' value='high'>";   
  46.     flashobject += "<param name='menu' value='false'>";   
  47.     flashobject += "<param name='wmode' value='transparent'>";   
  48.     flashobject += "</object>";   
  49.     return flashobject;   
  50. }   
  51. function set_audioplayer(flashfile , flashvars ,  elem ){   
  52.     flashobject = get_audioplayer(flashfile , flashvars);   
  53.     if ( typeof elem == 'undefined'){   
  54.         document.write( flashobject );   
  55.     }else{   
  56.         document.getElementById(elem).innerHTML = flashobject ;   
  57.     //  document.getElementById(elem).innerText = flashobject ;   
  58.     }   
  59. }  

3、在SS的编辑器里,选中“源代码”,在编辑框里输入:

XML/HTML代码
  1. <div id='audio_file' style="display:none">aaa.mp3</div>  

当你取消选择源代码时,上面的内容已经变为

XML/HTML代码
  1. <DIV id=audio_file style="DISPLAY:none">aaa.mp3</DIV>  

很多东西都变掉了。。。。不过没关系

4、在内容页的模版里加载刚才的JS

XML/HTML代码
  1. <script src='./xxx/xxx/audio-player.js'></script>  
  2. <script>  
  3. try   
  4. {   
  5.     var audio = document.getElementById('audio_file');   
  6.     if(audio.innerText != ''){   
  7.         var audio_flash = './player.swf';   
  8.         var audio_vars = {};   
  9.         audio_vars.soundFile = audio.innerText;   
  10.         audio_vars.loop = 'yes';   
  11.         audio_vars.autostart = 'yes';   
  12.         set_audioplayer( audio_flash , audio_vars );   
  13.     }   
  14. }   
  15. catch (e){}   
  16. </script>  

现在看看,是不是你的歌曲出来了?

下面说明一下FLASH文件的下载地址:

http://www.1pixelout.net/download/audio-player.zip

上面这个地址是下载源码包的,如果想知道怎么样更好的配置播放器,也就是说为audio_vars增加更多的属性,你可以参考这个网站:

http://www.macloo.com/examples/audio_player/,然后,几乎所有的属性都可以从这页得到:

http://www.macloo.com/examples/audio_player/options.html

祝福大家使用愉快

javascript实现函数重载的深入探索

 

COPY自一个网站,该网站声明此文章来自CSDN,代码没有仔细研读,但担心以后可能会用到。先MARK一下,做个记录。所以……

直接为我的博客加点料,原作者看到此文时,如觉不适,请通知删除。谢谢

JavaScript代码
  1. <script>   
  2. function Point2D(x, y)   
  3. {   
  4.  this.x = x;   
  5.  this.y = y;   
  6.  Point2D.prototype.quadrant = function()   
  7.  {   
  8.   if (x > 0 && y > 0) return "I";   
  9.   else if (x < 0 && y > 0) return "II";   
  10.   else if (x < 0 && y < 0) return "III";   
  11.   else if (x > 0 && y < 0) return "IV";   
  12.   else if (x == 0) return "x-axis";   
  13.   else if (y == 0) return "y-axis";   
  14.   else throw new Error();   
  15.  }   
  16.  Point2D.prototype.toVector = function()   
  17.  {   
  18.   return new Vector2D(x, y);   
  19.  }   
  20.  Point2D.prototype.distance = function() //求距离   
  21.  {   
  22.   if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)    
  23.   {   
  24.    return this._point_distance.apply(this, arguments);   
  25.   }   
  26.   else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)    
  27.   {   
  28.    return this._vector_distance.apply(this, arguments);   
  29.   }   
  30.   else  
  31.   {   
  32.    throw new Error("Argument Error!");   
  33.   }   
  34.  }   
  35.  Point2D.prototype._point_distance = function(p)  //求两点之间的距离(函数重载)   
  36.  {   
  37.   return (new Vector2D(p,this)).length();   
  38.  }   
  39.  Point2D.prototype._vector_distance = function(v)  //求点到向量的距离(函数重载)   
  40.  {   
  41.   var v1 = new Vector2D(this, v.start);   
  42.   var v2 = new Vector2D(this, v.end);   
  43.   
  44.   var area = Math.abs(v1.cross(v2));  //平行四边形面积 = v1 X v2 = |v1v2|sin(v1,v2)   
  45.      
  46.   return area / v.length();   //平行四边形面积除以底边长度即为点到向量的距离   
  47.  }   
  48. }   
  49. function Vector2D()   
  50. {   
  51.  if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)   
  52.  {   
  53.   _point_point_Vector2D.apply(this, arguments);   
  54.  }   
  55.  else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))   
  56.  {   
  57.   _double_double_Vector2D.apply(this, arguments);   
  58.  }   
  59.  else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])    
  60.   && !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))   
  61.  {   
  62.   _double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);   
  63.  }   
  64.  else  
  65.  {   
  66.   throw new Error("Argument Error!");   
  67.  }   
  68. }   
  69. function _point_point_Vector2D(p1, p2)      
  70. {   
  71.  this.start = p1;   
  72.  this.end = p2;   
  73.  Vector2D.prototype.length = function() //求向量的长度   
  74.  {   
  75.   return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());   
  76.  }   
  77.  Vector2D.prototype.pond_x = function() //x方向分量   
  78.  {   
  79.   return this.start.x - this.end.x;   
  80.  }   
  81.  Vector2D.prototype.pond_y = function()   
  82.  {   
  83.   return this.start.y - this.end.y;   
  84.  }   
  85.  Vector2D.prototype.cross = function(v)   //求向量的交积 P1 X P2 = x1y2 - x2y1   
  86.  {   
  87.   return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();   
  88.  }   
  89. }   
  90. function _double_double_Vector2D(x,y) //重载构造函数Vector2D   
  91. {   
  92.  this.pointPairs = new Array();   
  93.  this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);   
  94.  this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);   
  95.   
  96.  _point_point_Vector2D.apply(thisthis.pointPairs);   
  97. }   
  98. function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2)  //重载构造函数Vector2D   
  99. {   
  100.  this.pointPairs = new Array();   
  101.  this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);   
  102.  this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);   
  103.   
  104.  _point_point_Vector2D.apply(thisthis.pointPairs);   
  105. }   
  106. var p1 = new Point2D(0,0);   
  107. var p2 = new Point2D(10,10);   
  108. var v1 = new Vector2D(p1,p2);  //通过两个点(p1,p2)的方式来构造向量V1   
  109. alert("向量v1长度:"+v1.length());   
  110. var v2 = new Vector2D(0,0,5,5);  //通过四个坐标(x1,y1,x2,y2)的方式来构造向量V2   
  111. alert("向量v2长度:"+v2.length());   
  112. var v3 = new Vector2D(0,10);  //通过指定终点的方式来构造向量V3   
  113. alert("向量v3长度:"+v3.length());   
  114. alert("向量v1与v2的交积:"+v1.cross(v2));  //求V1 X V2 (因为平行,所以结果为0)   
  115.   
  116. var p3 = new Point2D(10,0);   
  117. alert("点p1与p3的距离:"+p1.distance(p3));   
  118. alert("点p3与向量v1的距离:"+p3.distance(v1));   
  119. </script>  

 

Tags: js, 重载