累啊……
Submitted by gouki on 2008, April 29, 11:25 PM
累啊……
Submitted by gouki on 2008, April 28, 8:25 AM
最近自己写的东西少了,思想的沉淀是需要一个过程的。目前思想还没有空沉淀,所以……转贴占了多数,不过。这并不妨碍我的学习热情,之所以转贴,那是代表我需要学习,或者需要收藏它,不是吗?
当然,如果遇到什么未知的情况,我还是会第一时间写下来的。好记性不如烂笔头。虽然现在不再用笔记录,但用计算机来记录点滴也是可以让自己多一份回忆的。
Submitted by gouki on 2008, April 27, 11:25 PM
Submitted by gouki on 2008, April 27, 11:15 PM
COPY自一个网站,该网站声明此文章来自CSDN,代码没有仔细研读,但担心以后可能会用到。先MARK一下,做个记录。所以……
直接为我的博客加点料,原作者看到此文时,如觉不适,请通知删除。谢谢
Submitted by gouki on 2008, April 27, 11:06 PM
我的前言:
在写代码的时候,不可避免的会用到javascript,可是对它又不是很熟悉,让我再从头到尾看一遍代码简直就是一种折磨。这时,google就体现出他的作用了。
javascript不象PHP,它的函数取参数虽然也是通过arguments来取,但效果和PHP是两样的,PHP有func_get_args等三个函数来分别取得数字、列表、全部参数。而javascript怎么处理呢?
请看下面的文章,作者老狼,网址是:http://laolang.xtmm.cn,由于未经老狼同意,如果觉得有侵犯,请告知,我会尽快删除。
Arguments 
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。 
[function.]arguments[n] 
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。 
说明 
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质: 
//arguments 对象的用法。 
function ArgTest(a, b){ 
var i, s = "The ArgTest function expected "; 
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。 
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。 
if (expargs < 2) 
s += expargs + " argument. "; 
else 
s += expargs + " arguments. "; 
if (numargs < 2) 
s += numargs + " was passed."; 
else 
s += numargs + " were passed."; 
s += "\n\n" 
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。 
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n"; 
} 
return(s); // 返回参数列表。 
} 
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码: 
Array.prototype.selfvalue = 1; 
alert(new Array().selfvalue); 
function testAguments(){ 
alert(arguments.selfvalue); 
} 
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。 
在此附加上大家推荐的一个简单方法: 
alert(arguments instanceof Array); 
alert(arguments instanceof Object); 
caller 
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。 
functionName.caller 
functionName 对象是所执行函数的名称。 
说明 
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 
下面的例子说明了 caller 属性的用法: 
// caller demo { 
function callerDemo() { 
if (callerDemo.caller) { 
var a= callerDemo.caller.toString(); 
alert(a); 
} else { 
alert("this is a top function"); 
} 
} 
function handleCaller() { 
callerDemo(); 
} 
callee 
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。 
[function.]arguments.callee 
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。 
说明 
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名 
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性 
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候 
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 
示例 
//callee可以打印其本身 
function calleeDemo() { 
alert(arguments.callee); 
} 
//用于验证参数 
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { 
if (arguments.length==arguments.callee.length) { 
window.alert("验证形参和实参长度正确!"); 
return; 
} else { 
alert("实参长度:" +arguments.length); 
alert("形参长度: " +arguments.callee.length); 
} 
} 
//递归计算 
var sum = function(n){ 
if (n <= 0) 
return 1; 
else 
return n +arguments.callee(n - 1) 
} 
比较一般的递归函数: 
var sum = function(n){ 
if (1==n) return 1; 
else return n + sum (n-1); 
调用时:alert(sum(100)); 
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用 
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。 
apply and call 
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: 
apply(thisArg,argArray); 
call(thisArg[,arg1,arg2…] ]); 
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的 
apply的说明 
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
如果没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg, 
并且无法被传递任何参数。 
call的说明 
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。 
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg 
相关技巧: 
应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的 
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例: 
// 继承的演示 
function base() { 
this.member = " dnnsun_Member"; 
this.method = function() { 
window.alert(this.member); 
} 
} 
function extend() { 
base.call(this); 
window.alert(member); 
window.alert(this.method); 
} 
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。 
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式, 
其实现代码如下: 
var Class = { 
create: function() { 
return function() { 
this.initialize.apply(this, arguments); 
} 
} 
} 
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的 
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径, 
就可以实现prototype中的类创建模式 
示例: 
var vehicle=Class.create(); 
vehicle.prototype={ 
initialize:function(type){ 
this.type=type; 
} 
showSelf:function(){ 
alert("this vehicle is "+ this.type); 
} 
} 
var moto=new vehicle("Moto"); 
moto.showSelf(); 
更详细的关于prototype信息请到其官方网站查看。